surfacecanged(SurfaceView surfaceChanged 怎麽才能再次調用)
最近很多小夥伴想了解surfacechanged,今天小編專門整理了surfacechanged的相關內容分享給大家,讓我們一起看看吧。
本文目錄一覽:
- 1、SurfaceView surfaceCanged 怎麽才能再次調用
- 2、Camera中surfaceHolder、surfaceCanged問題,請大牛進來指點一二
- 3、android surfacecreated怎麽用
- 4、surfacecanged 什麽時候調用
SurfaceView surfaceCanged 怎麽才能再次調用
SurfaceView是View的子類,它內嵌了一個專門用於繪製的Surface,你可以控製這個Surface的格式和尺寸,Surfaceview控製這個Surface的繪製位置。surface是縱深排序(Z-ordered)的,說明它總在自己所在窗口的後麵。SurfaceView提供了一個可見區域,隻有在這個可見區域內的surface內容才可見。surface的排版顯示受到視圖層級關係的影響,它的兄弟視圖結點會在頂端顯示。這意味者 surface的內容會被它的兄弟視圖遮擋,這一特可以用來放置遮蓋物(overlays)(例如,文本和按鈕等控件)。注意,如果surface上麵有透明控件,那麽每次surface變化都會引起框架重新計算它和頂層控件的透明效果,這會影響能。
SurfaceView默認使用雙緩衝技術的,它支持在子線程中繪製圖像,這樣就不會阻塞主線程了,所以它更適合於遊戲的開發。
SurfaceView的使用
首先繼承SurfaceView,並實現SurfaceHolder.Callback接口,實現它的三個方法:surfaceCreated,surfaceCanged,surfaceDestroyed。
surfaceCreated(SurfaceHolder older):surface創建的時候調用,一般在該方法中啟動繪圖的線程。
surfaceCanged(SurfaceHolder older, int format, int widt,int eigt):surface尺寸發生改變的時候調用,如橫豎屏切換。
surfaceDestroyed(SurfaceHolder older) :surface被銷毀的時候調用,如退出遊戲畫麵,一般在該方法中停止繪圖線程。
還需要獲得SurfaceHolder,並添加回調函數,這樣這三個方法才會執行。
SurfaceView實戰
下麵通過一個小demo來學習SurfaceView在實際項目中的使用,繪製一個精靈,該精靈有四個方向的行走動畫,讓精靈沿著屏幕四周不停的行走。
Camera中surfaceHolder、surfaceCanged問題,請大牛進來指點一二
近些天因為要調整打開照相機的速度能問題,所以就跟了一下打開照相機的onCreate和onResume方法。在onCreate中有:[mw_sl_code=java,true]SurfaceHolder… 詳細
android surfacecreated怎麽用
surfaceCreated(SurfaceHolder older):當Surface第一次創建後會立即調用該函數。程序可以在該函數中做些和繪製界麵相關的初始化工作,一般情況下都是在另外的線程來繪製界麵,所以不要在這個函數中繪製Surface。 surfaceCanged(SurfaceHolder older, int format, int widt,int eigt):當Surface的狀態(大小和格式)發生變化的時候會調用該函數,在surfaceCreated調用後該函數至少會被調用一次。 surfaceDestroyed(SurfaceHolder older):當Surface被摧毀前會調用該函數,該函數被調用後就不能繼續使用Surface了,一般在該函數中來清理使用的資源。
surfacecanged 什麽時候調用
surfaceDestroyed這個函數什麽時候被調用呢? 上網搜了一番,基本都說是surface被銷毀的時候,才會調用surfaceDestroyed。問題又來了surface什麽時候被銷毀呢,大家都知道surface是surfaceview的一個專門用於畫.
以上就是surfacechanged的相關介紹,希望能對大家有所幫助。
本文到此結束,希望對大家有所幫助呢。
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